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Viernes, 07 Julio 2023 14:05

RESULTADOS: Convocatoria Videogames and Immersive Content Development (CREA-MEDIA-2022-DEVVGIM)

ResultadosVideogames 2022IntPublicados los resultados de la convocatoria Videogames and Immersive Content Development CREA-MEDIA-2022-DEVVGIM.

* Estos resultados corresponden a la última ronda del año 2022. Oficina MEDIA España no publicará los resultados de 2023 hasta que estén firmados todos los contratos con la Agencia Ejecutiva en Bruselas.

A través de esta línea de ayudas, el subprograma MEDIA pretende impulsar el desarrollo de videojuegos y experiencias inmersivas interactivas con potencial para llegar a audiencias globales.

En esta convocatoria, cinco empresas españolas han resultado beneficiarias:

  • Flas Entertainment THE GREAT RED | 64.083 euros.
  • Fictiorama Studios MOON | 108.966 euros.
  • SandBloom StudioTHE LAST WAYWALKER | 150.000 euros.
  • Patrones & EsconditesHERE: A VR INTERACTIVE DETECTIVE STORY | 138.154,50 euros.
  • Piccolo Studio AGE RIDERS | 150.000 euros.

Desde la Oficina MEDIA España damos la enhorabuena a todos los beneficiarios.

Un total de 44 proyectos (de 100 propuestas recibidas) han sido seleccionados para recibir ayudas por un importe total de 6.048.731,73 euros y de esta manera seguir impulsando el sector del videojuego europeo.

El mayor número de solicitudes se ha presentado desde España (12), seguida de Polonia (11), Francia (9) y Rep. Checa (8).

El mayor número de proyectos seleccionados provienen de Francia (7), Irlanda (6), España (5) y Polonia (4).

  • Los videojuegos representan el 95% de los proyectos seleccionados. El tipo de experiencia demuestra un aumento del interés en la realidad virtual con un 21% de los proyectos, el 71% está dirigido a proyectos de contenidos inmersivos y el 12% a los videojuegos. Ninguno de los proyectos seleccionados se ha centrado en la realidad aumentada.
  • Las plataformas más representadas son el PC (Windows, MacOs o Linux) consideradas por el 80,23% de los proyectos.
  • Las consolas son una categoría con una amplia representación, así como las plataformas para contenido inmersivo.
  • Los proyectos destinados a plataformas móviles han presentado un claro descenso.
  • Las plataformas de juegos en la nube están representadas por el 4% de los proyectos. Una plataforma no prevista en el contexto de esta convocatoria fue considerada por uno de los proyectos presentados, en concreto, con el uso de altavoces inteligentes (Alexa -Amazon, Google Assistant o Siri-Apple).

Consulta el listado completo de resultados, aquí.

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