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Miércoles, 04 Marzo 2020 15:14

DEV: Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2019

LibroBlancoDEV2019InteriorEl pasado 2 de marzo tuvo lugar la presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos en su edición 2019 que ha presentado en Madrid la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), con el apoyo del ICEX España Exportación e Inversiones, la colaboración de Acción Cultural Española y el patrocinio de CREA SGR, eGoGames, MCR, Plastic SCM, Polygone Studios y U-tad.

La inauguración del acto corrió a cargo de Dña. María Pena, consejera delegada de ICEX España Exportación e Inversiones y de Dña. Valeria Castro, presidenta de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).

Nuestra oficina estuvo presente en el acto y a continuación os destacamos los puntos más importantes que recoge el informe:

  • La facturación del sector productor de videojuegos español alcanzó los 813 millones de euros en 2018, un 14% más que en 2016.
  • El 44% de la facturación del sector corresponde a las empresas con facturación superior a los 50 millones de euros. Asimismo, el 46% del empleo lo conforman aquellas empresas con una plantilla superior a los 50 empleados.
  • El sector del videojuego incrementó su plantilla en el año 2018 en un 8,9%, alcanzando los 900 profesionales.
  • El 80% de las empresas activas en España se creó en los últimos diez años. Existe un total de 250 empresas a la espera de constituirse como entidad legal.
  • El sector del videojuego posee un tejido empresarial extremadamente polarizado, compuesto por una amplia base de microempresas.
  • La mayor parte de las empresas se concentran en cuatro comunidades autónomas: Cataluña, la Comunidad de Madrid, la Comunidad Valenciana y Andalucía.
  • Cataluña mantiene su liderazgo siendo el principal polo de la industria española del videojuego. Con el 28% de las empresas, supone el 53% de la facturación y el 47% del empleo de todo el sector.
  • La industria productora de videojuegos es altamente exportadora, ya que el 65% de los ingresos proviene de los mercados internacionales.
  • El 86% de las empresas desarrolla propiedad intelectual (IP) propia.
  • Los modelos de negocio digitales son los que más facturación generan de media para las empresas españoles de videojuegos.
  • La plataforma más utilizada por las empresas y estudios españoles sigue siendo el ordenador (PC y MAC). Le siguen los dispositivos móviles (Android por encina me iOs). En tercer lugar aparecen los desarrollos para consola, dónde domina el desarrollo para PS4 / Pro.
  • Unity es el motor de juego líder del mercado en España, ya que el 83% de las empresas lo utiliza.
  • El 83% de los estudios de videojuegos españoles utiliza STEAM para comercializar sus videojuegos.
  • La industria de desarrollo y producción de videojuegos se reconfirma como un sector de empleo joven y cualificado.
  • La presencia de la mujer en la industria sigue siendo un reto, ya que el empleo femenino solo alcanza el 16%.
  • El 93% del capital social de las empresas procede únicamente de los socios fundadores. Por esta razón, el 78% de las empresas necesita financiación.
  • El apoyo público representa un reto importante, ya que el 2018 solamente el 27% de las empresas se benefició de algún programa de ayudas.
  • España es el cuarto mercado europeo y noveno mundial.

En definitiva, la industria del videojuego en España es una industria de alto potencial, creadora de cultura, de empleo joven y cualificado y por tanto,  generadora de riqueza.

Se trata de una industria internacional, con un carácter transversal con importantes aplicaciones en distintos sectores (aeronáutico, militar, educación, salud, servicios). Unido al activo de la propiedad intelectual, capaz de generar retornos en distintos formatos y canales de explotación.

Consulta el informe completo, haz clic aquí.

Resumen ejecutivo, haz clic aquí.

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