DEV - Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos ha presentado el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025, un informe de referencia sobre la situación y la evolución de la industria española del videojuego.
El acto de presentación tuvo lugar el 6 de julio de 2026 a las 16:30 horas en la sede de ICEX España Exportación e Inversiones, en Madrid y contó con la participación de representantes de empresas e instituciones vinculadas al sector del videojuego.
Durante la jornada se presentaron los principales datos de la industria española de desarrollo de videojuegos, incluyendo información sobre empleo, facturación, número de estudios, modelos de negocio, herramientas utilizadas, necesidades de financiación, distribución territorial, tendencias y perspectivas de futuro.
Entre los destacados del informe podemos mencionar los siguientes datos:
- En España tenemos 820 estudios activos de desarrollo de videojuegos. De ellos, 500 están constituidos como empresa y 320 todavía no lo han hecho aunque están desarrollando algún tipo de producto. Además de los 500 estudios constituidos como empresa en activo, se han detectado 200 estudios sin actividad.
- Cataluña (31,3%) y la Comunidad de Madrid (25,6%) dan cobijo a más de la mitad de la industria en España. Andalucía (11,5%) y la Comunidad Valenciana (11%) se mantienen en tercera y cuarta posición. El resto de comunidades autónomas acogen al 20% de los estudios.
- El 72% de los estudios tienen más de cinco años de vida, tres puntos más que el año pasado.
- El videojuego español facturó 1.464 millones de euros en 2024, una subida del 2,7% respecto a 2023. El 54% de dicha recaudación corresponde a Cataluña.
- Los estudios que facturan menos de 200.000 euros al año suponen el 56% del censo de empresas.
- El sector en España generó 10.508 puestos de trabajo directo en 2024, una subida del 2,4% respecto al año pasado, con un 90% de contratos indefinidos.
- Los juegos desarrollados para PC (92%) siguen siendo los más populares entre los estudios españoles. Le siguen las plataformas móviles (Android, 48%; iOS, 42%) y las consolas.
- Steam (88%) es la principal tienda digital que emplean los estudios que publican sus juegos en PC.
- Más de la mitad de los estudios (53%) admite utilizar herramientas de inteligencia artificial en el día a día por un 35% que no las emplea y asegura no estar interesado en hacerlo, un porcentaje que ha crecido respecto a la encuesta del año pasado.
Consulta el informe completo en este enlace.

















