Publicados los resultados de la convocatoria Media Literacy CREA-CROSS-2024-MEDIALITERACY.
*Estos resultados corresponden al año 2024. Oficina MEDIA España no publica los resultados de las diferentes convocatorias hasta que estén firmados todos los contratos con la Agencia Ejecutiva en Bruselas.
Convocatoria para el desarrollo de iniciativas y comunidades innovadoras de alfabetización mediática transfronteriza en toda Europa. Con este objetivo, las acciones de alfabetización mediática apoyadas fomentarán el intercambio de conocimientos sobre políticas y buenas prácticas, así como limitar el impacto de la desinformación.
Europa Creativa ha apoyado un total de cuatro iniciativas (de 59 solicitudes recibidas) por un importe total de 1.777.057,69 euros.
En esta convocatoria ha resultado beneficiario un proyecto de nuestro país.
- Fundación Maldita.es contra la desinformación como coordinador del proyecto LEVEL UP: Levelling Up Media Literacy Education for Older Europeans through Gamification | 499.627,95 euros.
- En esta iniciativa colaboran varias instituciones españolas: Fundación Helpage International España y la Universidad Complutense de Madrid.
Entre el resto de participantes encontramos a la empresa malagueña Rinova Málaga que participa en el proyecto francés Pixel Media | 44 586,85 euros.
Las propuestas muestran una significativa distribución geográfica. El contenido de las propuestas seleccionadas abarca actividades en materia de alfabetización mediática que responden al auge de las nuevas tecnologías y la transformación digital, en particular la gamificación, las experiencias de aprendizaje interactivo y la realidad aumentada.
- Level Up – El proyecto dirigido por el medio de comunicación Maldita, capacitará a los ciudadanos mayores de sesenta años a desarrollar un enfoque crítico hacia los medios y a construir una resistencia a la desinformación en varios temas (saludo, ciencia, clima, teorías de la conspiración, inteligencia artificial y estafas en línea). La herramienta será un videojuego educativo que garantice una experiencia personalizada para los usuarios, basada en su ubicación geográfica y sus preferencias individuales. El proyecto también facilitará talleres para ciudadanos y un programa de formación.
- Pixel Media - El objetivo del proyecto dirigido por el coordinador francés YuzuPulse es crear un videojuego para jóvenes europeos (de 16 a 30 años) que les ayude a mejorar su alfabetización mediática e informativa, así como su pensamiento crítico.
- News Arcade Classroom – El proyecto liderado por el grupo audiovisual DIAS de Chipre desarrolla una herramienta diseñada para gamificar las noticias y reforzar la alfabetización mediática de los jóvenes adultos, fomentando un compromiso más profundo con los medios tradicionales. El proyecto busca crear nuevos formatos educativos, apoyar y capacitar a los educadores para fomentar una alfabetización mediática efectiva.
- Escape the Fake – Juego de realidad aumentada, que lleva a los jugadores a través de una sala de escape digital para desacreditar noticias falsas. Los estudiantes participarán en la creación de actividades que acompañarán al juego, dando forma a la manera en que quieren aprender sobre alfabetización mediática.