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Jueves, 20 Marzo 2025 12:00

RESULTADOS: Convocatoria Video Games and Immersive Content Development (CREA-MEDIA-2024-DEVVGIM)

ResultadosVideogames2024Int 1Publicados los resultados de la convocatoria Video Games and Immersive Content Development CREA-MEDIA-2024-DEVVGIM.

*Estos resultados corresponden al año 2024. Oficina MEDIA España no publica los resultados de las diferentes convocatorias hasta que estén firmados todos los contratos con la Agencia Ejecutiva en Bruselas.

A través de esta línea de ayudas, el subprograma MEDIA pretende impulsar el desarrollo de videojuegos y de experiencias inmersivas interactivas con potencial para llegar a audiencias globales.

En esta convocatoria, tres empresas españolas han resultado beneficiarias:

  • Flas Entertainment S.L. – VALLUM AELIUM: SHADOWS OF BRITANNIA | 122.562 euros.
  • 2Awesome Studio S.L. – PROJECT RESTITUTION | 200.000 euros.
  • Out of the Blue Games S.L– AUSTRALIA | 200.000 euros.

Desde la Oficina MEDIA España damos la enhorabuena a todos los beneficiarios.

Un total de 37 proyectos (de 222 propuestas recibidas) han sido seleccionados para recibir ayudas por un importe total de 6.865.576,62 euros y de esta manera seguir impulsando el sector del videojuego europeo.

El mayor número de solicitudes ha sido presentado desde Alemania y Francia con 28 propuestas respectivamente, seguida de España (21 proyectos) y Polonia con 20 solicitudes, 19 han sido las propuestas recibidas desde Italia.

Las solicitudes seleccionadas provienen de 16 países europeos. El mayor número de propuestas seleccionadas son de Alemania y Dinamarca con 5 proyectos seleccionados, Francia con 4 propuestas beneficiarias, seguidas de España e Italia con 3 proyectos respectivamente.

  • En cuanto al contenido, 7 proyectos son experiencias inmersivas, lo que demuestra la mayor tasa de éxito desde el inicio de la convocatoria en el año 2022.
  • Teniendo en cuenta la distribución de los proyectos seleccionados, el PC (Windows, Linux y/o MacOs) sigue siendo la plataforma más representada (64%), seguida por los proyectos dirigidos a las consolas (Switch, Playstation 5 y Xbox Series) con un 51%, VR (PC VR, Consola VR) representa un 35%. Por último, los proyectos destinados al móvil (iOS y Android) representan un 13% de los proyectos beneficiarios.

Consulta el listado completo de resultados, aquí.

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