El Libro Blanco del Desarrollo Español de videojuegos 2023 (publicación anual de DEV - Desarrollo Español de Videojuegos) ha sido presentado este martes 11 de junio de 2024 por la tarde en Madrid. Oficina MEDIA España ha asistido, un año más, a este evento.
Recordamos que se trata del primer informe de este tipo elaborado en España que pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en nuestro país. Su repercusión en la sociedad española ha sido enorme, con más de 100.000 descargas de los informes electrónicos.
Se trata de un completo documento que ilustra todo el potencial del que dispone este sector nacional e internacionalmente.
Esta décima edición del informe ha sido promovida por DEV, la asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento, y ha sido apoyada por ICEX España Exportación e Inversiones.
El Libro Blanco se dirige a los estudios desarrolladores, a los profesionales actuales y futuros del sector, a las entidades públicas y, también, a inversores privados nacionales e internacionales, siendo una inmejorable herramienta para conocer en profundidad la industria y el mercado del videojuego en España.
Destacados del informe:
- España cuenta con 790 estudios activos, de los que 460 están constituidos como empresa y 330 todavía no lo han hecho. Además de los 460 estudios constituidos como empresa en activo, se han detectado 170 estudios sin actividad.
- Cataluña (30%) y Madrid (21%) dan cobijo a más de la mitad de la industria en España. Andalucía (14%) y la Comunidad Valenciana (8,9%) se mantienen a una distancia considerable. Salvo Galicia (4%), el resto de comunidades albergan un 3% o menos del total de estudios.
- El 66% de los estudios tienen más de cinco años de vida, un punto más que el año pasado, lo que demuestra la consolidación de la industria en nuestro país.
- El videojuego español facturó 1.383 millones de euros en 2022, un aumento del 8% respecto a 2021, y de la que el 51% corresponde a Cataluña. Esta cifra contrasta con los 314 millones que se facturaron en 2013, lo que nos permite afirmar que en la última década, el videojuego en nuestro país ha crecido un 440% con un crecimiento agregado del 17,9%.
- El sector español continúa formado por una mayoría de estudios que facturan por debajo de 200.000 euros (51%) y un porcentaje minúsculo (1%) que factura más de 50 millones.
- El sector en España dio trabajo de manera directa a 9.261 personas en 2022 con un 93% de contratos indefinidos, lo que supone un aumento del 4,8% respecto a la cifra de 2021.
- Uno de cada cuatro estudios se dedican a los serious games. En este ámbito, la educación (70%) continúa siendo el principal cliente, seguida de la cultura (50%). Gana protagonismo el medio ambiente (27%), que se coloca a la par con el sector sanitario.
- El PC (85%) sigue siendo la plataforma más popular entre los estudios españoles que en la encuesta de este año sitúan a las plataformas móviles -Android (54%), iOS (48%)- por delante de las consolas de sobremesa. Este año, PlayStation 5 (48%) se convierte en la consola de sobremesa preferida por los estudios, por delante de Nintendo Switch (47%) y Xbox Series X|S (44%).
- El 91% de los trabajadores son menores de 45 años. El grupo más numeroso es el de entre 30 y 45 años (47%) y solo encontramos un 9% de trabajadores por encima de los 45, dos puntos más que en el informe del año pasado.
- El 36% de los estudios recibieron alguna ayuda pública el año pasado. Las principales han llegado desde las comunidades autónomas (43%), la deducción por actividades de I+D+i (36%) y los programas nacionales de I+D+i (32%).
Consulta el informe completo en este enlace.