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Martes, 21 Junio 2022 14:00

ENCUESTA: El valor de la sociedad europea de videojuegos

ValueEuropeanVideoGamesSocietyInteriorEl proyecto European Video Games Society, que ofrece información sobre los numerosos impactos económicos, culturales, financieros y sociales que los videojuegos tienen en nuestra sociedad, ha abierto una encuesta titulada “The Value of a European Video Games Society” dirigida a sus profesionales a fin de recopilar información sobre su sector.

Fecha límite: 15 de julio de 2022.

Iniciado por el Parlamento Europeo como un proyecto piloto, el proyecto European Video Games Society se puso en marcha en enero de 2022 y se llevará a cabo a lo largo de 2022 por un consorcio liderado por ECORYS Europe.

Este proyecto tiene como objetivo ayudar a la Comisión Europea a desarrollar una mejor comprensión del sector de los videojuegos, de su impacto en una serie de ámbitos políticos y de cómo la UE podría jugar un papel concreto y activo en el apoyo al desarrollo del sector mediante enfoques políticos específicos.

A través de la investigación y los diálogos con el sector, el proyecto pretende identificar diversas opciones políticas a seguir en el ámbito de la Unión Europea para dar apoyo y mantener el crecimiento del sector en el futuro.

¿Por qué estudiar la European Video Games Society?

Los videojuegos tienen un papel importante en la sociedad europea (no solamente como sector cultural-económico, sino también como parte destacada de la vida cotidiana de las personas). La Unión Europea representa un tercio del valor global del mercado mundial de videojuegos y muestra una tasa de crecimiento elevada en comparación con otros sectores económicos. Como sede de algunas de las distribuidoras y estudios de videojuegos más grandes y conocidos, la UE produce videojuegos destacados que influyen en la escena cultural alrededor del mundo.

¿Qué pretende conseguir el proyecto?

El proyecto tiene dos aspiraciones principales. La primera es profundizar en la comprensión del sector de los videojuegos a fin de identificar opciones políticas de futuro. La segunda es crear y fomentar una red de agentes y expertos en el ámbito de la industria de los videojuegos de la UE (a fin de facilitar los intercambios futuros y de dar apoyo a su crecimiento).

El proyecto analizará diversas dimensiones básicas de los videojuegos:

  • Las principales características del ecosistema de la industria de videojuegos de la UE.
  • Los principales creadores de videojuegos y empresas de videojuegos con sede en la UE.
  • Impacto cultural, económico y social de los videojuegos y su industria en la UE.
  • Contexto normativo actual y agenda política (por ámbito político) en los ámbitos de la UE y de los estados miembros para el sector de los videojuegos en la UE.
  • Principales instrumentos de apoyo disponibles en el ámbito de la UE y de los estados miembros para el sector de los videojuegos en la UE.
  • Tendencias principales del mercado de videojuegos de la UE y cómo puede dar apoyo la UE a la industria.
  • Promover y fomentar una red para la toda la UE de agentes y expertos pertinentes en los campos relacionados con la industria de los videojuegos.

¿Cuáles son los resultados clave?

  • Doce talleres en forma de diálogos estructurados entre actores clave y partes interesadas del ecosistema europeo de los videojuegos.

Taller 1: El valor de la sociedad europea de los videojuegos.

  • Hasta seis conferencias en eventos del sector.
  • Cuatro informes de evaluación del mercado que abordan el aspecto económico, financiero, legislativo, educativo y cultural de los videojuegos en la UE (basados en investigaciones documentales, encuestas y entrevistas).
  • Propuestas para orientar la elaboración de políticas en el ámbito europeo y nacional.

Cumplimenta esta encuesta aquí antes del 15 de julio de 2022.

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