European Videogame Accelerator apoya a los estudios de videojuegos para lograr un crecimiento y éxito ambiciosos, preservando al mismo tiempo su valor cultural. Más de 80 estudios han sido apoyados desde 2016.
Su programa paneuropeo anual apoyado por Europa Creativa MEDIA comprende seis meses intensivos de talleres, networking y tutoría individual (marzo a agosto de 2025). Apoyan así a estudios establecidos con ambiciones de crecimiento para prepararse para el éxito a largo plazo.
Desde hace ocho años, el programa conecta a estudios jóvenes con expertos, mentores, editores e inversores de alto calibre. Les guían hacia la independencia financiera, al fuerte control sobre su propiedad intelectual y a una poderosa red de soporte en toda Europa y más allá.
Talleres: Participa en interesantes talleres presenciales y en línea en toda Europa.
Mentoría personalizada: Recibe tutoría personalizada de su red de alto perfil.
Estrategias de financiación: Desarrolla tu estrategia de financiación única con la ayuda de expertos galardonados.
Nexo europeo: Únete a una comunidad paneuropea de estudios de videojuegos independientes de éxito.
Entrenamiento en pitching: Prepárate para presentar un proyecto atractivo con un enfoque empresarial a largo plazo.
Redes de inversión: Obtén acceso a una red dedicada de inversores, financiadores y editores y se invitado a eventos exclusivos para conocerlos.
Temas:
Basado en una mentalidad emprendedora, habilidades empresariales y sostenibilidad, el programa se centra en la tutoría empresarial y en la gestión para estudios de videojuegos, y explora diferentes formas de financiar, desarrollar y lanzar un videojuego al mercado.
- Gestión y organización de proyectos/estudios.
- Estrategias editoriales.
- Estrategias financieras a largo plazo.
- Métodos de pitching.
- Estrategias de posicionamiento, branding, comunicación y relaciones públicas.
- Construcción de comunidad.
Calendario anual: El programa se ejecuta anualmente de marzo a agosto.
- Marzo de 2025 - Inicio del Onboarding Virtual. Conociendo a los mentores.
- 8 al 9 de abril de 2025 - Taller de lanzamiento in situ en Málaga (España).
- 6 al 7 de mayo de 2025 - Taller Dos - Primer taller en línea con tutoría, sesiones de expertos y networking virtual.
- 10 al 11 de junio de 2025 - Taller Tres - Segundo taller en línea con tutoría, sesiones de expertos y networking virtual.
- 18 de agosto de 2025 - Taller de recapitulación in situ en Düsseldorf (Alemania).
¿Quién puede postularse?
European Videogame Accelerator apoya a los estudios de videojuegos independientes que se dedican a aumentar sus competencias y habilidades para lograr una independencia financiera a largo plazo.
Si quieres participar, debes de cumplir con los siguientes criterios:
- Representas a un estudio de videojuegos independiente que es activo en la creación de sus propias IP y videojuegos.
- Tu estudio es una empresa registrada de la UE como de España o de los siguientes países: Albania, Bosnia y Herzegovina, Georgia, Islandia, Liechtenstein, Montenegro, Macedonia del Norte, Noruega, Serbia, Ucrania y Túnez.
- Tu estudio de videojuegos terminó un videojuego y lo lanzó al mercado en el pasado. Alternativamente, tienes personas en tu equipo que tienen experiencia en llevar tu videojuego al mercado.
- Te comunicas en inglés de forma cómoda.
- Puedes asistir íntegramente a todos los talleres y estar presente en los eventos presenciales del programa. La asistencia a estos eventos es obligatoria para todos los participantes.
- Puedes dedicar tiempo entre los talleres (al menos dos horas/semana) para trabajar en tu plan de negocio, estrategia de crecimiento o en tu pitch deck.
Costes:
La participación es libre para solicitantes que estén seleccionados por el jurado.
El programa está apoyado por Europa Creativa MEDIA y es por ello que es gratis para los participantes seleccionados.
La organización proporciona comida y bebidas en todos sus eventos. Los gastos de viaje y alojamiento no están cubiertos por el programa.
Fecha límite: 15 de enero de 2025 a las 23:59h.
Prerregistro en este enlace.